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RIALZO
Partecipanti: tanti bambini Materiale: muretti, scalini, marciapiedi... Svolgimento e regole: il bambino "cacciatore" (scelto dai compagni con una conta) deve cercare di prendere, correndo, il giocatore che non riesce a "rifugiarsi" su un "rialzo". Naturalmente ogni partecipante dovrà cambiare continuamente "rialzo" evitando di essere "cacciato". Quando il "cacciatore" tocca un bambino gli trasmette l'incarico e quindi il primo ritorna libero.
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RISE
Participants: lots of children. Material: small walls, stair steps, pavements Rules and instructions: The "hunter" child (chosen by his playmates after a counting rhyme) has to run, in order to try to catch the player who doesnt succeed in escaping to a "rise" (which represents his shelter.). Of course, each participant has to change "rise" avoiding to be hunted. When the "hunter" touches a child, he passes on the task to him, so the first one is free again.
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